Sprint 3

ERGEBNIS
Eine Musikvisualisierung mit P5JS mit WEBGL. Das Musikstück wird mit Preload direkt in den Sketch geladen, genauso wie die 3D-Elemente. Diese bewegen sich standardmässig in die y-Achse. Ihre x- und z-Achse bewegen sich, wenn die Lautstärke der Musik einen gewissen Pegel erreicht. Das 3d Model wird verzogen, je nach Lautstärke der Musik. Zusätzlich, wenn die Musik einen besonders hohen Pegel erreicht, zeichnet es die 3D-Objekte mit einem «Echo».

EXPERIMENTE UND GELERNTES
Anfangs habe ich noch mit VCV Rack und VB Cable gearbeitet, aber ich habe mich dann entschieden, technologisch nur mit P5 zu arbeiten, damit ich mich voll auf eine Technologie konzentrieren kann und darin weiterkomme. Ich startete mit diesem Musikstück, welches man eigentlich von Memes kennt. Durch dieses lustige und absurde Lied wurde dann auch meine Visualisierung dementsprechend unseriös und witzig. Ich konnte in P5JS einige Hürden überwinden. Das Laden von 3D-Objekten und Texturen war etwas völlig Neues – wie auch die Arbeit mit WEBGL und der Umgang mit Sound. Einige Experimente mit Farbe und mit fft sind mir gelungen, konnten aber Visuell nicht überzeugen, weswegen sie nicht mehr teil des Sketches sind.